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363050.com发布时间:2026-01-25 16:58:36 点击量:
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GOG自创立之初,其核心基石之一便是坚持销售无DRM的游戏,也就是不包含那些需要联网激活、账号绑定等防盗版技术的产品。
Michał Kiciński表示,这一原则将会继续坚持下去。“这是GOG的核心价值,而且在可预见的未来,没有任何要放弃它的迹象。这不仅是一种道德层面的价值,同时也非常务实。它能让玩家不论平台软件发生什么变化、网络状况如何,都能继续享受自己购买的游戏。”
他同时强调,他希望玩家能够“在任何你想玩的时候玩游戏——而且没有任何人能把它从你手里夺走”。
他批评了近年来游戏行业的一种趋势:“你付了全价,但你拥有的权利更像是在租游戏。我这辈子已经好几次遇到过这样的情况:一些游戏莫名其妙就从我的游戏库里消失了,我完全不知道为什么。所以GOG是反对这种做法的,这也是一种以消费者为中心、对玩家友好的理念。”
“此外还有一些非常现实的考量。从一开始,我们就不认为DRM能解决盗版问题,因为游戏几乎都会在发售当天或接近当天就被破解。我们把DRM视为一种只会让合法消费者体验变差的东西。它之所以还能存在,唯一的原因往往只是为了取悦版权方,因为这常常是他们的要求。”
既然GOG坚持无DRM的立场,那是否因此遭到过发行商的拒绝?Michał Kiciński直言不讳地回答:“当然有。”
不过他也补充说,如今这已经不像过去那样充满争议了。“我们因此失去过一些合作方,也获得过一些合作方。甚至可能还有开发者正是因为这种理念,才选择和我们合作。”他还从游戏保存的角度指出:“从长期保存的立场来看,围绕游戏的第三方软件越少,对它的生命力就越有利。”
Michał Kiciński还特别批评了一些坚持使用DRM的发行商:“大多数企业层面的决策者,都会做出一些非常愚蠢的决定。我在《巫师2》这件事上就有过亲身经历,当时连我们自己的发行商都把我们告上了法庭。”
CDPR在《巫师2》发售后发布了一个移除DRM的更新,结果引发了万代南梦宫的法律行动。“他们无法理解这并不会损害他们的生意,因为游戏早就被盗版了。但他们也完全不在意玩家的声音——那些玩家在抱怨DRM会导致错误,甚至拖慢游戏运行速度。”
你如何看待他的说法?面对DRM、下架风险和平台控制,你认为玩家应该如何看待自己对游戏的真正所有权?欢迎在评论区分享你的想法!
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