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发布时间:2026-01-13 04:51:22  点击量:

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  他们刚刚发布了一支长达数分钟的《遗忘之海》实机预告片,同时还宣布,游戏将于2026年2月5日开启“流浪号”封闭测试。

  在索尼的State of Play发布会上,《遗忘之海》被海外媒体GameRant评价为,“《盗贼之海》的强劲对手”,还被评为发布会上,“最有趣、最让人惊喜的游戏之一”。

  从玩家视角来看,在海洋冒险游戏领域,《盗贼之海》一直占据着玩家的心智,现在,一家中国游戏公司带着独特的木偶美术风格和玩法创新,准备向这一领域发起挑战。

  《遗忘之海》的背景设定在一个神秘海域,玩家要扮演一名失忆的木偶人水手,和身份成谜的少女搭档,驾驶帆船寻找记忆碎片。

  这个被诅咒的“遗忘之海”,隐藏着尘封的历史与传奇,但海洋的本身却是陷阱——坠入海里,将会永久丧失记忆或技能。

  事实上,网易的这款新作并不是突然出现的,早在2025年第三季度的财报电话会议上,网易就已点名提及过,表示《遗忘之海》是公司2026年新品周期的核心项目之一。

  中金公司在10月的一份报告里也认为,《遗忘之海》是网易2026年新品周期的重要组成部分,这或许也能解释,为何网易会投入如此多的资源去开发这款风格独特的作品了。

  游戏最吸引人的,是它的核心循环设计,玩家每次出航,都要经历“出海—探索—撤离—回城”的循环,看起来像是专为水手设计的“搜打撤”玩法。

  每次出航,玩家都可以重新为船员构筑职业流派,并对航行中遭遇的事件作出选择,在这种反复的结构里,玩家能从不同角度体验这个世界。

  游戏的团队内部还有个“7291法则”:他们认为《遗忘之海》的体验构成应该是:70%来自光怪陆离的航海见闻,29%来自遗忘与重构带来的特征变化,而关于世界线%。

  可以看到,这是一种和市面上常见的物理铺陈开放世界不同,是用肉鸽的形式来呈现开放世界——每一次航行都像新的一章,同时又保留了连续性,让玩家慢慢拼凑出真相。

  游戏的木偶人设定不仅是美术风格的选择,更是游戏机制的体现:如果木偶的落海时间过长,就会丢失一部分记忆,并重置角色成长。

  游戏开始时,玩家首先要给主角捏脸——准确地说,是给一具木偶塑像,开发组为木偶的头部、面部准备了数量庞大的“零件”以及细致的可调节数值,木头颜色、发型、妆容、鼻子高低、眼睛尺寸等……几乎涵盖了每一处细节。

  虽然玩家的个人成长是会“重置”的,但是船、世界这些物理层面客观存在的东西,并不会因为角色的记忆的变化而消失。

  这种设计的巧妙之处就在于:玩家在重复出海、遗忘、重来的过程中,世界的连续性和个人成长会交错呈现,制作团队希望这种结构,能让玩家慢慢拆解海域的真相,就和诺兰的电影《记忆碎片》一样的叙事体验。

  此外,《遗忘之海》的PV里也充满了令人惊喜的细节,仅从画面就能看出几十种小游戏——打麻将、潜水打捞、海上飞车、海上打气球、撸猫、烧烤、大炮飞人、捉鸡等;

  更有趣的是,游戏还加入了“出千”玩法:玩家在打牌时可以作弊,这被团队认为是“海盗应该干的事儿”,遇到不顺的时候,想要打牌消遣,玩家就可以绕开规则,用出千来碾压对手。

  船只系统也很丰富,游戏不仅加入了全新的船只图纸,并且除了常规的航行和炮击,还加入了竞速玩法:玩家可以驾驶大船完成马力计时赛,也能操控小船完成“飘移冲刺”等高难度操作。

  整体上看,不同的玩法也被巧妙地串联到开放世界里,既有策略感,也有娱乐感。

  而且画面上的表现,也让它获得了足够的关注度,在海内外的市场已经有许多玩家对这款和市面上不同的游戏保有期待。

  另外,在《遗忘之海》的主城奥托皮亚中,每个 NPC也都有自己的故事和日常轨迹,团队会为每个NPC设计全天的动线:有人白天打牌、晚上喝一杯,玩家会在不同时间碰到他们。

  玩家的行为甚至还能影响到NPC的命运,进而影响到整个主城的结局,比如玩家攻略了医生的角色幸运罗拉,在一个结局里,能看到她走出阴霾,或是在出航中,遇到她改变后的样子;

  原本在一个岛上摆摊卖东西的商人NPC,也会注意到这个世界的经济动向,随着主城的NPC们大量出海,并在海域中建起繁荣的商区,小岛上的商人会连夜带着小摊搬迁过去。

  有趣的是,游戏的美术风格被主创团队形容为“有点潮的木偶感”,设计虽然保留了类似《第五人格》的木偶造型,但更偏向于天马行空的幻想。

  为了确保这种风格的呈现,团队在设计上做不少权衡:一方面,角色的服装深度参考了15-16世纪欧洲和加勒比区域的风土人情,甚至还从博物馆和文学作品中汲取灵感。

  另一方面,为了加入“潮”的元素,团队尝试过机能风和军工贴纸,但最终因为效果违和而放弃了,最后改用现代图形、材料和涂鸦来平衡历史感。

  原画师之前在采风时,看过一次国潮主题的乐队演出后,大受震撼,就把这个元素加入了角色的设计,哪怕后来会有玩家调侃其像“国潮拼好饭”,团队也觉得这种源于生活的设计很有意思,特意将它保留了下来。

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