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发布时间:2025-12-23 20:48:54  点击量:

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  最近一段时间,和行业里的朋友聊天,《蛋仔派对》被提及的频率越来越高了。

  大致的原因有二:许多探索AI游戏领域的团队,几乎都把UGC看作未来的重要方向;以及部分内容型游戏团队,在思考有没有办法将UGC与产品做一些更深入的结合,从而解决一些产能上的问题。

  《蛋仔派对》也顺理成章地成为了这些讨论中的“模范产品”,它拥有相当可观的玩家群、功能丰富的编辑器、良性运转的创作者生态,再加上有足够的时间沉淀,对一款需要培育UGC生态的产品来说,有充足的参考意义。

  就在12月19日,《蛋仔派对》迎来了一年一度的乐园嘉年华,值得一提的是,这次的主题很有意思,叫“我的大宝贝”,听起来朗朗上口又亲和力十足——仔细想来,这背后可能有三重含义。

  首先是本次嘉年华在地图中融入大热的摸金玩法,在各个地图中寻找创作者们埋藏的“大宝贝”;其次,过去一年中创作者们创作的一张张宝藏地图,一次次独一无二的游玩回忆,同样是《蛋仔派对》和玩家们珍贵的“大宝贝”;还有,我想其中也多多少少隐含了些《蛋仔派对》对创作者、对玩家们的“告白”。

  作为每年《蛋仔派对》的固定节日之一,这是一次与玩家一起回顾年度好图的绝佳机会,也是我们围观蛋仔这一年UGC生态的最好时机——这一年随着蛋仔编辑器的进化、生态的变迁,创作者们产生的新奇思考和玩家们新一年的游玩repo,最终都通过这些地图一一具象化地呈现出来。

  今年《蛋仔派对》的乐园嘉年华依旧是加足了猛料,核心玩法以“寻宝”为主题,将地图游玩体验与大热摸金元素相结合——在6大类型的100张地图中,每一名创作者都为自己的地图量身定做了一个特殊的“图宝”,等待玩家游玩探索。

  就拿笔者率先体验的“一百人抢椅子”地图来说吧,玩家在匹配状态下需要和其他15名玩家以及人机蛋仔一同争夺场上为数不多的椅子,连续闯关四轮后才能获取图宝“无敌凤凰王座”,就像是自己从场上把椅子抢来带回家了一样。

  还有像比较经典的闯关类关卡地图“别踩白块”等,考验的更多是各位蛋仔的“基本功”跳跃,部分地图会将图宝设置在关卡完成度约三分之二左右的地方,这样一来玩家们拿到图宝后发现很快就要通关了,大多都会自然而然地把地图通关。

  这样来看,虽说乐园嘉年华只是浅浅应用了下摸金的形式,但效果还挺显著。有了图宝这样一个明确的目标物,玩家们既能更主动地参与到各个年度地图的体验中,还能引导玩家关注地图中的各项细节以免错过图宝,充分享受各张地图的乐趣,如此一来创作者的设计巧思和彩蛋也更容易被玩家所发现和了解。

  当然,也有很多作者们非常贴心,将图宝直接设置在了玩家们进图后“唾手可得”的位置,方便玩家们获取奖励。

  毕竟整个嘉年华的两大核心奖励“叠叠高玩具”以及官方谢礼“破茧成蝶”,都需要玩家寻到一定数量的图宝才能拿到。

  不过就笔者个人的体验和在社交媒体上的一些观察来看,还是有非常多玩家在开篇拿到图宝后会继续体验创作者们设计的地图。它们有些是美景、有些是趣味的关卡、还有恐怖氛围的冒险,带给玩家的体验十分多元。

  尤其是像【绝美打卡】版块中的9张地图,通关流程都不长,图宝获取也很轻松,但创作者构造的一幅幅美景很难不让人停下脚步,和自己的蛋搭子们漫步地图的各个角落,一起留下两张合影。

  当然,收集这些图宝不只是为了提高身价、获取免费装饰,在笔者看来,图宝更像是地图作者和游玩者之间一个巧妙的情感联结,类似有玩家来到你的地图做客,你为他们准备了一份纪念品的感觉,更何况图宝的精致程度不亚于官方配饰,其自身也能成为丰富的外观资源,成为玩家们展示自我的一部分。

  同时,玩家可以消耗在年度地图体验和【进化吧宝贝】活动玩法中获取的锻造锤升级图宝,图宝升级后价值会提升,每次升级形态还会发生变化,让玩家感受到升级的成就感。

  特别是有些图宝还隐藏了些抽象小彩蛋,比如白莲形态的祈愿花中却隐藏了“暴富”这样“朴素又纯粹”的愿望,一时间真让人觉得反差感满满。

  有了丰富多样的图宝作为阶段性奖励,游玩嘉年华的过程也变得愉快和有盼头起来,更何况“叠叠高玩具”和“破茧成蝶”这两大“终极奖励”制作得相当用心,也将UGC趣味多元的精髓融入了进来——前者佩戴起来五颜六色的,十分醒目,还放了很多有趣搞笑的称号在里面,不知为何有些让人梦回“非主流年代”;

  破茧成蝶则是由2025年《蛋仔派对》的【超级人气工匠】浦西可乐制作,玩家使用后最多可以16人围成一圈漂浮在半空中,在此玩家们可以选择自己喜爱的图宝顶在头上,要是和蛋搭子们商量好了都展示一样的,画面也相当壮观了。

  总体来说,今年乐园嘉年华的寻宝形式,很大程度上就是邀请所有《蛋仔派对》的玩家都能参与到这场一年一度的盛事中来,用趣味的摸金夺宝玩法串联起一张张真实的UGC地图体验,让玩家们清晰了解到过去一年《蛋仔派对》UGC生态蓬勃发展的情况,也吸引越来越多的创作者加入到UGC创作的生态中来。

  笔者觉得,或许是在惊魂寻宝队玩法的开发过程中,《蛋仔派对》的团队逐步发现在UGC游玩中融入摸金玩法,能够给创作者和玩家们都带来更未知的惊喜感和强烈的“错位互动感”:图宝蕴含着创作者的巧思和表达,而玩家们也会在自己喜爱的地图图宝上倾注更多的时间和心血,感受作者心意的同时从中体会收集、培养的乐趣。

  由此,创作者与玩家间的情感交流就被这样一个小小的物件所打通,当创作者看到玩家们顶着一个个自己创作的图宝在蛋仔岛上奔跑、打闹时,心中的满足感肯定是溢于言表的。

  每一年的乐园嘉年华,都真正让创作者和玩家一起站在了蛋仔岛的最中央,肯定创作者们过去一年来为《蛋仔派对》付出的努力与汗水,让他们成为这片舞台的真正主人,《蛋仔派对》的UGC生态才能得到健康、持续乃至跨越式的成长。

  正如我们在文章开头提到的,在今天的游戏行业中,AI和UGC似乎已经成为了紧密相连的两个词汇。原因也很简单,全球游戏陷入玩法创新瓶颈期的大环境下,AI和UGC是最有可能带来未来游戏创新方向的两大关键要素。

  这也是《蛋仔派对》从一开始就受到行业广泛关注的重要原因——它始终走在游戏行业创新形态的最前沿。我想今天无论是行业、玩家还是《蛋仔派对》的创作团队,都很好奇AI技术究竟能与时下最前沿的游戏产品碰撞出怎样的火花。

  早在两年前,《蛋仔派对》就已经将AI技术应用于UGC创作端,帮助创作者更迅速、便捷地把自己的创意落地实现。而随着乐园嘉年华再度开幕,《蛋仔派对》也开始探索AI在用户体验侧的新可能。

  此次乐园嘉年华向前100万位预约的玩家发放了先遣体验【AI陪玩·蛋宝】的资格。所谓蛋宝,可以简单理解为一个融入AI技术的智能陪聊、陪玩伙伴。目前游戏中有4种初始形象的蛋宝可供玩家选择,分别指向猫系御姐、犬系乖宝、中二甜妹、温柔男大四种类型,可以大体满足玩家的喜好需求。

  蛋宝的核心作用主要是陪聊和陪玩两类,玩家可以在蛋宝界面与蛋宝进行文字或语音聊天,分享自己的心情或是询问蛋宝游戏内的问题等等。

  经过几轮对话下来,笔者发现蛋宝的聊天回答大部分与蛋仔本身的结合度很高,即便是一些生活话题蛋宝也常常用游戏内的元素举例,这样做让玩家能更快地和蛋宝建立共同话题,而且蛋宝的回答响应速度很快,也不太会出现答非所问的情况。

  同时,游戏内还设置了蛋宝的亲密度系统,目前共有五级,随着亲密度提升,玩家还能解锁与蛋宝实时语音通话、自定义换装、定制音色等功能,未来玩家还有机会利用蛋宝打造专属于自己的OC(原创角色Original Character)。

  而在蛋仔岛和游戏地图内,蛋宝则能化身玩家们的陪玩搭子,漂浮或叠在玩家头上,可以实时连麦陪玩,也会根据闯关情况时不时安慰或鼓励玩家,在卡关时指引玩家前行,这一定程度上解决了玩家们与搭子游玩时间不匹配、找不到搭子的情况,给予玩家充分的情绪价值。

  可能有人会存在疑问,蛋宝这一AI陪玩的形式,很多产品都有在做类似的尝试和探索,《蛋仔派对》做这样的尝试究竟有何不同?

  笔者认为,这中间最大的不同便在于《蛋仔派对》自身成熟的UGC生态和丰沃的UGC创作者土壤,让蛋宝的能动性、未来的定制化服务迭代都实现了飞速跃进。

  游戏行业中,关于AI陪伴类产品、AI陪玩NPC等探索形式多有讨论,核心争议点在于,过去几十年中,玩家们的游玩行为大多是“被动”的,是受内容和玩法驱动的,让玩家在游戏内进行自主交流甚至是创作,其实大多数玩家是“蒙圈”的。

  这也是先前许多AI陪伴类产品或者说游戏失败的重要原因之一——它们实际上面对的是创作者群体而非玩家,采用的是工具思维而非内容思维,最终能吸引到的用户始终是那一批具有创作能动性的人。

  而《蛋仔派对》几乎可以说是国产游戏中UGC生态发展最前列的游戏产品,今年的创作者大会上,官方今年公布的数据显示《蛋仔派对》的创作者已经突破5000万人。人人皆可通过低门槛的编辑器和创作教程快速上手成为创作者,制作自己的编辑地图,更重要的是培养了玩家们的创作者思维。

  由此来看,《蛋仔派对》的玩家们和AI蛋宝可称得上是“绝佳拍档”了,在全民创作的氛围中,玩家们更愿意与蛋宝展开积极的对话、互动,为这一技术功能的应用提出意见和畅想,帮助蛋宝持续进化迭代。

  这么一看,蛋宝或许能不止于陪伴,它也能真正成为和玩家一起合作闯关的蛋搭子,成为与玩家一同度过闲暇时光的好朋友,在未来乃至成为是玩家创作地图的好帮手,直接以图片示例、语音教学等方式帮助玩家制作出更精美、多元的地图,突破UGC创作的天花板。

  从图宝、官方谢礼、AI蛋宝等许许多多丰富的内容来看,我们都能感受到《蛋仔派对》对乐园嘉年华的重视程度。

  游戏外,《蛋仔派对》也在加速蛋仔乐园这一UGC IP的认知打造——比如蛋仔首档乐园&电竞综艺《寻宝吧!蛋搭子》就和乐园嘉年华同期上线,让知名的内容创作者、选手、解说齐聚一堂,陪伴玩家们一起打卡宝藏地图,共同过节;

  四大平台的各大人气主播也一同参与到了乐园摸金玩法的直播中来,带领蛋仔玩家一起摸金。这样既能调动玩家的活跃参与度,吸引更多新玩家入坑蛋仔乐园,也充分肯定了创作者过去一年的成果,彰显《蛋仔派对》持续投入UGC生态的决心。

  回顾这一年《蛋仔派对》的地图和乐园生态,我们能够发现蛋仔成熟的全民化UGC生态也开始和游戏行业的大趋势同步,向更细分化、需求导向的方向发展。

  从工具层面来说,去年蛋仔PC编辑器上线后,吸引了更多专业工作室、成熟创作者抢先入驻试用,希望利用PC创作的便捷性和高上限特性,创作出更加高品质、高水准的地图。

  官方自己也在不断攀高专业技能树,通过在PC编辑器中加入LUA脚本、特效编辑器等全新专业化功能来完善各项创作功能与逻辑,解锁和释放玩家的想象力上限。比如今年官方在PC编辑器中上线了导入自定义模型的功能,允许玩家将更高精度、更复杂的3D模型运用到地图创作中;在即将迭代的状态同步编辑器中,让MMO等复杂多人互动玩法成为了可能。

  《蛋仔派对》工坊编辑器负责人老北在今年的创作者大会上也表达了团队制作PC编辑器的目标:“我们希望乐园创作不止在在兴趣、奇观这些概念上浅尝辄止,而是能将创意、审美、表达变成一款真正的高品质游戏。”

  需要强调的是,《蛋仔派对》依然保留了全民化的创作底色,持续优化移动端编辑器,保证低门槛上手 ,让任何有想法的玩家都能够快速将灵感化为现实。两条线并行,并不冲突,在保证全民性的同时也拉高了UGC创作的天花板。

  技术工具的变化也自然牵动了创作者生态结构的演变,功能更丰富、专业化程度更高的工具为地图创作带来了更大的创作空间。

  就在前不久《蛋仔派对》发布了“乐园工作室”的合作招募令。它既面向个人创作者,支持他们组建蛋仔工作室,也向已经颇具规模的成熟UGC工作室抛出橄榄枝。官方也会从编辑器功能权限、资金和流量补贴、专业化指导等多个层面支持工作室发展,总补贴力度破亿,最高分成达到100%。

  在官方的扶持和生态推动下,原生创作者工作室的建立、职业化成熟工作室的入驻都变得水到渠成了起来,这里面有比如拥有多平台UGC成熟经验的作者柑子、老牌UGC团队超级鹦鹉、曾经在Dota游廊、War3 RPG里频出爆款的传奇工作室散夜游戏、重视剧情表达的动画科班生萝卜章鱼烧等等,他们创作的叙事地图、玩法,大幅提升了UGC内容的品质上限。

  一个良性的生态,只有各方都受益,才能长久、持续地运转下去。为了让这些全身心投入蛋仔创作的工作室能够健康地发展壮大,《蛋仔派对》今年开始积极完善UGC创作的商业链条:1月时地图赞助和谢礼功能率先上线,打通创作者直接从玩家处获取收益的基础渠道;3月开始,金豆子地图商城陆续开放,玩家可通过付费购买地图道具,为作者提供额外收益,整体形式上已经向真正的平台型产品看齐。

  《蛋仔派对》制作人 Kwan 今年在第三届创作者大会上宣布,商业化功能接入半年不到,已有近10万张地图接入乐园商业化相关功能,超5万名作者从中获益百万。

  现在《蛋仔派对》的创作者已经可以从地图内购、广告变现、乐园赞助三大渠道获取更多真金白银的收益,像本次乐园嘉年华中,大多数地图都配备了以上几项变现手段,即便是用户只看看广告获取一下免费道具,以《蛋仔派对》的用户基数,也会是相当可观的收益了。

  商业化功能进驻,让创作者能获得实际回报,恰恰证明了蛋仔UGC生态强大的发展前景。在顶层结构之下,品类玩法的多元化发展也促使各个垂直领域都跑出了一批拔尖的创作者,他们是蛋仔UGC生态的“中流砥柱”,推动着蛋仔UGC内容的横向与纵向发展。

  从“全民UGC”到职业个人创作者再到工作室化,这一趋势标志着蛋仔UGC生态开始从成熟迈向产业化发展,《蛋仔派对》的庞大用户群为基底,垂直品类创作者做拓展,头部工作室领衔,已经逐步发展出类似游戏行业的“小型产业形态”。

  《蛋仔派对》刚刚起步时,行业内会有部分人将这样的形态与《Roblox》等先发者对标,但经过3年时间的发展,我们完全能说《蛋仔派对》已经走出了自己的、更符合中国游戏产业发展的UGC生态之路。

  PGC、OGC、PUGC、UGC四大创作形式组成内容创作矩阵,推动《蛋仔派对》朝着一个真正的平台型产品演进。而《蛋仔派对》也为这样一种持续发展的形态提供足以让玩家和创作者们施展才华的、获得回报、实现正向循环的工具与舞台,和创作者、玩家们一同打造低门槛、高上限、有回报、能社交的蛋仔创意宇宙。

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